Positive Relationship/ไฮโลโดโด้ High Low Dodo

ไฮโลโดโด้ High Low Dodo

Positive Relationship
ความสุขเกิดขึ้นได้ง่ายๆ และอาจเกิดขึ้นจากการเล่นเกมสนุกๆกับคนที่เรารู้จัก ไม่ว่าจะเป็น เพื่อน ครอบครัว หรือ เพื่อนร่วมงาน เครื่องมือนี้จะส่งเสริมให้ผู้เล่นได้พูดคุย ทำความรู้จักผ่านการเล่นการ์ดและการตอบคำถามในการ์ดอย่างสนุกสนาน 
วิธีการใช้งาน

  1. ผู้เล่นนั่งประจำที่และวางไพ่ตามตัวอย่างในรูป

  2. ผู้เล่นแต่ละคนจั่วการ์ด High Low Dodo คนละ 4 ใบ และการ์ด Keyword  คนละ 5 ใบ 
  3. กำหนดผู้เล่นคนที่ 1 และวางการ์ด Starter ไว้ด้านข้าง
  4. ผู้เล่นคนที่ 1 เปิดการ์ด กองหัวข้อ มา 1 ใบ
    ใน 1 รอบ ผู้เล่นทุกคนจะต้องเล่าเรื่องจากหัวข้อนั้น พร้อมเลือกลงการ์ด High Low Dodo 1 ใบ สำหรับการเล่าเรื่อง
    การ์ด High - เล่าประสบการณ์/เรื่องที่ดี ประทับใจ
    การ์ด Low - เล่าประสบการณ์/เรื่องที่ไม่ดี ไม่ประทับใจ
    การ์ด Dodo - เล่าประสบการณ์/เรื่องที่ตลก
  5. ผู้เล่นที่มีการ์ด Starter เป็นคนเริ่มเล่าเรื่องก่อน โดยสามารถแต่งเรื่องราวที่ตัวเองเล่าให้แมทช์กับคำที่อยู่ในการ์ด Keyword ของเรา
  6. เมื่อแต่ละคนเล่าเรื่องจบ ให้ผู้เล่นที่เหลือในวงทายคนละ 1 คำ คิดว่า keyword ของผู้เล่าคนนั้น ๆ ที่พูดออกมาคือคำว่าอะไร
    - ถ้ามีคนเดาถูก ผู้เล่นคนนั้นจะต้องทิ้งการ์ด keyword คำนั้น แล้วหยิบการ์ด keyword จากกองกลางมา 1 ใบ เพื่อให้ได้คำใหม่
    - ถ้าไม่มีใครเดาถูก ผู้เล่นสามารถทิ้งการ์ด keyword คำนั้นได้โดยไม่ต้องหยิบการ์ด Keyword เพิ่ม
    - ถ้าผู้เล่าไม่ได้ใช้การ์ด keyword เมื่อเล่าจบให้บอกคนในวงทันทีว่าไม่ได้ใช้
  7. ผู้เล่นคนต่อไปเล่าเรื่องในหัวข้อเดียวกันจนครบทุกคน เมื่อจบแต่ละตา ให้ผู้เล่นทุกคนจั่วการ์ด High Low Dodo เพิ่ม 1 ใบ
  8. กำหนดผู้เริ่มต้นคนใหม่ในรอบที่ 2 พร้อมส่งต่อการ์ด Starter ให้ จากนั้นเปิดการ์ด กองหัวข้อ ใหม่ 1 ใบ
  9. ผู้เล่นที่สามารถใช้การ์ด Keyword ของตัวเองจนหมด ผู้เล่นคนนั้นจะได้รับการ์ด Winner และ ได้เป็นผู้ชนะ

อ้างอิง
  1. วชิรวิชญ์ กิติชาติพรพัฒน์. (2562). หาก ‘ชีวิตที่ดีเกิดจากความสัมพันธ์ที่ดี’ เราจะสร้างความสัมพันธ์นั้นได้อย่างไร. https://becommon.co/life/good-life-is-good-relationship/
  2. ผศ. ดร.อภิชญา ไชยวุฒิกรณ์วานิช. (2562). การสื่อสารเพื่อการสร้างสัมพันธภาพที่ดี. https://www.psy.chula.ac.th/th/feature-articles/relationship-communication
  3. Krista Brown. (มปป.). Talking Games That Help You Get to Know Someone Better. https://www.scienceofpeople.com/conversation-games/
  4. Robert Waldinger, Molly Liebergall. (2566). Author Talks: The world’s longest study of adult development finds the key to happy living. https://www.mckinsey.com/featured-insights/mckinsey-on-books/author-talks-the-worlds-longest-study-of-adult-development-finds-the-key-to-happy-living

ให้เราช่วยค้นหาชุดกิจกรรมสุขภาพใจที่เหมาะกับคุณ!

MIND CARD

เป็นเครื่องมือที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง Mindset Maker และ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ เพื่อเสริมสร้างความเข้าใจในตนเองและเพิ่มพลังบวกในชีวิตประจำวัน

Course

คอร์สเรียนที่คุณอาจสนใจ

เพื่อต่อยอดความเข้าใจในเรื่องนี้ให้ลึกซึ้งมากยิ่งขึ้น

Course
เรื่องควรเข้าใจ...การใช้จิตวิทยาในองค์กร

ซานนท์ ดุลิตธรรมกุล (นิค P-SKY)

1,500 บาท

Course
Course
เรื่องควรเข้าใจ...การใช้จิตวิทยาในองค์กร

ซานนท์ ดุลิตธรรมกุล (นิค P-SKY)

1,500 บาท

Course
Course
เรื่องควรเข้าใจ...การใช้จิตวิทยาในองค์กร

ซานนท์ ดุลิตธรรมกุล (นิค P-SKY)

1,500 บาท

Course
Course
เรื่องควรเข้าใจ...การใช้จิตวิทยาในองค์กร

ซานนท์ ดุลิตธรรมกุล (นิค P-SKY)

1,500 บาท

Course